Nové vedení Microsoftu Gaming, v čele s ředitelkou Ashou Sharmou, představilo svou vizi využití umělé inteligence v herním průmyslu. Sharma zdůraznila, že AI přináší nové možnosti, ale důležité je stanovit si jasné hranice, kterých nebudou překračovat.
„Myslím, že každá nová technologie přináší nové možnosti jako pracovní nástroj, ale ještě důležitější je, zejména v současné době, stanovit si hranice toho, které nepřekročíme. Nechceme zaplavit náš ekosystém nekvalitním obsahem nebo deriváty,“ říká Asha Sharma, nová ředitelka herní divize Microsoftu.
Její nejbližší spolupracovník Matt Booty doplňuje, že ze strany Microsoftu není kladen žádný tlak na využívání AI. „Naše týmy mohou volně používat jakékoli technologie, které mohou být prospěšné, ať už se jedná o pomoc při programování nebo kontrole chyb – tedy spíše o věci související s výrobním procesem. Jsme odhodláni dělat umění vytvořené lidmi.“
Kromě definování hranic využití umělé inteligence se nové vedení Xboxu zaměřuje také na posílení hardwarové stránky platformy. „Hráči na Xboxu investovali tisíce dolarů, jak v penězích, tak ve formě času – je pro mě nesmírně důležité to pochopit a chránit. Jsem odhodlána vrátit se k Xboxu, a začít musíme u konzole, u hardwaru. Brzy vám o tom řekneme více,“ láká Asha Sharma.
Booty také ujišťuje, že Microsoft nebude ustupovat od vývoje vlastní herní produkce různých velikostí a žánrů. „Náš ekosystém je postaven tak, aby obsahoval vše od malých her přes pokračující série až po velké hity. Naším posláním je vytvářet vše od Kilnu po Call of Duty, vše od Minecraftu po South of Midnight. Na tom stavíme.“
Nové vedení Xboxu tak prezentuje vyvážený přístup, kde AI bude využívána jako efektivní nástroj, ale nikoli na úkor kvality a autenticity herních zážitků. Zároveň se soustředí na posílení hardwarové nabídky a zachování pestré portfolia her různých měřítek.





Napsat komentář