Minulý týden vyvolal remake hry Tomb Raider: Legacy of Atlantis značnou pozornost. Kromě nového traileru a odkladu termínu vydání se Crystal Dynamics podělilo o informace o tom, jak v rámci vývoje využívají generativní umělou inteligenci. Studio nyní poskytlo podrobnější vysvětlení její role při vývoji hry.

Debata ohledně využití AI začala po prezentaci hry na akci State of Play, kdy se na Steamu objevila informace o aplikaci technologie během vývoje. Crystal Dynamics upřesnilo, že AI pomáhá týmům rychleji iterovat nápady a že finální obsah je plně vyprodukován lidskými vývojáři.

V rozhovoru pro Game Informer se vyjádřil Jeff Adams, ředitel UX. Podle něj AI slouží především jako nástroj pro rychlé prototypování a vizualizaci konceptů v úvodních fázích vývoje. „Věříme, že AI nám pomůže rychleji dospět k efektivním řešením,“ uvedl Adams.

Adams dále vysvětlil, že designéři mohou pomocí AI rychle vytvořit provizorní verzi nového objektu, pokud si nejsou jisti, zda je to rozumná investice. Pokud se ukáže, že koncept funguje, tým ho zařadí do klasického produkčního procesu, kde finální verze projde pečlivým vývojem.

„Naši fanoušci si zaslouží kvalitní herní zážitky. Je pro nás důležité, abychom měli nástroje, které nám umožní tvorbu co nejlepších her,“ dodal Adams.

Novináři se snažili získat více informací o implementaci AI v praxi, avšak zástupce PR oddělení uvedl, že studio nechce jít do větších detailů, dokud hra nevyjde a veřejnost si ji nebude moci prohlédnout. Adams pak shrnul: „Usilujeme o usnadnění procesu tvorby kvalitních her. To je prioritou.“

Využívání generativní umělé inteligence ve vývoji her zůstává v herním průmyslu sporným tématem. Představitelé jako šéf Epic Games Tim Sweeney považují označování AI za zbytečné, zatímco jiní vyzdvihují potřebu transparentnosti. Je zdůrazňováno, že AI má být pomocníkem, nikoli náhradou lidské kreativity.

Crystal Dynamics se snaží zdůraznit, že generativní AI je pouze podpůrným nástrojem v raných vývojových fázích a všechny finální prvky procházejí tradičním kreativním procesem.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis má být vydán 12. února 2027 pro PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. Původně se plánovalo vydání na letošní rok.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

přečtěte si také

Zásady zpracování osobních údajů a používání cookies | Podmínky užití webu