Ačkoli World of Warcraft v posledních letech prošel modernizací a zrychlením hracího tempa, vývojáři z Blizzard Entertainment si uvědomili, že něco důležitého v tomto procesu možná zmizelo. Éra režimu Mythic+ sice přinesla kratší instance se třemi až pěti bossy, navržené pro rychlé a efektivní proběhnutí na čas, ale klasické megadungeony s desítkami bossů a hodinami bloudění jsou minulostí.

Nový obsah nazvaný Labyrinty má tuto ztrátu nahradit a vrátit hráčům pocit dobrodružství a radosti z objevování. Ústřední myšlenkou je nabídnout rozsáhlejší prostory určené k postupnému prozkoumávání, které hráči mohou prozkoumat a vyčistit během několika večerů, bez stresujícího časového nátlaku.

Podle vývojářů jde především o emoce a znovu probuzení RPG fantazie. Cílem je, aby se hráči opět ztratili s partou přátel v obří kobce a pomalu ji vyčistili, jako kdysi. Pokud se tento záměr podaří naplnit, World of Warcraft by mohl znovu spojit moderní design s kouzlem staré školy a poskytnout hráčům jedinečný zážitek z objevování a překonávání výzev.

Připravovaný upgrade Labyrinty má být opakem často stresujících časovek a navážet na úspěšný systém Delves. Vývojáři doufají, že tímto krokem znovu probudí v hráčích pocit ‚víkendového projektu‘ a navrátí World of Warcraft část své původní identity, která se v honbě za efektivitou a rychlostí částečně ztratila.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

přečtěte si také

Zásady zpracování osobních údajů a používání cookies | Podmínky užití webu