Zkušená manažerka bez přímých zkušeností s hrami: Nová generální ředitelka herní divize Microsoftu, Asha Sharma, má velké plány pro budoucnost Xboxu.
Vzdělání a kariéra
Asha Sharma má za sebou bohatou manažerskou kariéru, avšak bez přímých zkušeností s herním průmyslem. Původně začínala v Microsoftu, kde v posledních dvou letech vedla vývoj umělé inteligence. V minulosti působila také jako provozní ředitelka v několika dalších společnostech, včetně Porch Group, Mety či Instacart.
Plány pro Xbox
Sharma vytyčila tři hlavní cíle pro herní divizi Microsoftu:
1. Důraz na kvalitní hry: „Všechno se od toho odvíjí. Než se pustíme do čehokoli jiného, musíme mít skvělé hry, které si hráči zamilují.“
2. Návrat Xboxu ke kořenům: „Znovu se zaměříme na nejvěrnější fanoušky a hráče, kteří s námi jsou již 25 let. Budeme se hlásit ke svým kořenům a obnovíme své odhodlání, počínaje konzolí, která formovala to, kým jsme.“
3. Hledání nových obchodních modelů a způsobů hraní: „Nalezeme nové obchodní modely a nové způsoby hraní, přičemž se opřeme o to, co už máme: ikonické týmy, postavy a světy, které lidé milují. Nebudeme s těmito světy zacházet jako se statistickými IP, které je třeba vytěžit a zmonetizovat.“
Spolupráce s veteránem Mattem Booktym
Asha Sharma si za svého nejbližšího spolupracovníka vybrala Matta Bootyho, který je s Xboxem dlouhodobě spjat. „Matt Booty rozumí řemeslu a výzvám spojeným s vývojem skvělých her, vedl týmy, které vytvořily oceňované tituly, a získal si důvěru herních vývojářů v celém odvětví,“ vysvětluje nová šéfka herní divize.
Asha Sharma si je vědoma výzev, které ji v čele Xboxu čekají, především nutnosti zachovat hry jako umělecká díla a nepodlehnout krátkodobým ziskům. Její velkolepé plány naznačují, že chce divizi Microsoftu Gaming výrazně posunout kupředu.





Napsat komentář